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MeshReflectorMaterial

MeshReflectorMaterial

Kind: global class

new MeshReflectorMaterial(renderer, camera, scene, object, options, bloomComposer)

镜面反射材质

ParamTypeDescription
rendererRenderer渲染
cameraPerspectiveCamera相机
sceneScene场景
objectObject3D对象
optionsobject反射参数
options.mixBlurnumber多少模糊与表面粗糙度混合(默认值=1)
options.mixStrengthnumber反射的强度
options.resolutionnumber缓冲区外分辨率,越低=越快,越高=质量越好,越慢
options.blurarray模糊地面反射(宽度、高度),0 跳过模糊
options.minDepthThresholdnumberdepthTexture 插值的下边缘(默认值=0)
options.maxDepthThresholdnumberdepthTexture 插值的上边缘(默认值=0)
options.depthScalenumber缩放深度因子(0=无深度,默认值=0)
options.depthToBlurRatioBiasnumber在计算模糊量之前向 depthTexture 添加偏移因子
options.mirrornumber镜面反射
options.distortionnumber基于 distortionMap 纹理的失真量
options.mixContrastnumber反射的对比度
options.distortionMapstring此纹理的红色通道用作失真贴图。默认值为 null
options.reflectorOffsetnumber反射偏移值
options.bufferSamplesnumber缓冲采样
options.planeNormalVector3平面法向量
bloomComposerEffectComposer泛光后处理通道